Steamが修正とユーザーインターフェイスの改善を含む4月のアップデートを公開しました。
Steamの最新アップデートでは、UIのバグが修正され、ダウンロード推定が改善され、コントローラーサポート、HDRレンダリング、リモートプレイ機能が強化されました。
Valveは、Steamクライアントの新しいアップデートを展開したばかりで、ユーザーには自動的にダウンロードされます。このアップデートは、一般的な機能、ビッグピクチャーモード、macOS、Linux、リモートプレイ、Steam Inputにおける多数の修正と使いやすさの向上をもたらします。
より目立つ変更の一つは、インターフェースの癖に対処する修正から来ています。多くのユーザーが些細なこととして気にしなかったかもしれないが、持続的な問題です。例えば、Valveはライブラリセクションに戻る際に発生した一時的なレイアウトの変動を解決しました。この問題は、一瞬だけ要素がちらつく原因となっていました。
同様に、Steamクライアントウィンドウは起動時に繰り返しフォーカスを奪うことがなくなり、ユーザーは起動時にメインクライアントの後ろに隠れた更新ニュースウィンドウを見ることがなくなるはずです。
通知も注目を集めました。一部のゲーマーは、ゲーム内の通知が間違った場所にポップアップするのを見ました—セッション中に興ざめです。それは現在修正され、以前は特定のウィンドウが表示されない原因となっていたディスプレイイベントに関連するレンダリングの問題も解決されました。
複数のライブラリブランチを同時に利用しているプレイヤーのために、このアップデートは、ゲームが予期せずプライベートベータからデフォルトブランチに戻るという抜け道を塞ぎました。また、Valveは、特に子供アカウントがオフラインモードに切り替えた後に追加のプレイ時間を得るという興味深いケースも修正しました。
ダウンロードの面では、Steamは進捗報告の精度を向上させました。ユーザーは、ダウンロードの進捗、バイト数、および残り時間に関するより明確で一貫した指標の恩恵を受けることができます。初めは予測が少し「ずれている」と感じるかもしれませんが、Valveは、ユーザーがダウンロードを開始すればするほど、これらの予測が改善されると述べています。これは、Steamが時間とともにネットワークおよびディスクパフォーマンスから学習するためです。
バイト数は、現在ではダウンロードサイズのみに厳密に関連しており、プログレスバーはダウンロード自体だけでなく、完全なインストール/アップデートサイクルを考慮しています。目立った例外は、ダウンロードページの上部(青色)のプログレスバーで、これはダウンロードされたバイトのみに焦点を当てています。
ビッグピクチャーモードでは、バーチャルキーボードが使用されるテキストボックスを隠さないようにする小さな改善があり、これはコントローラーで設定を操作するカウチゲーマーにとって非常に一般的な厄介事を解消しました。
macOSユーザーは、SteamオーバーレイがHDRレンダリングを使用するゲームとスムーズに動作することを知って喜ぶでしょう。これにより、Valveのクロスプラットフォームサポートのもう一つの利点が向上しました。
Linuxも歓迎すべき改良がいくつか加えられました。更新のダウンロード速度が向上し、Linuxユーザーは新しいビルドにより早くアクセスできるようになりました。また、Valveは互換性ツールの扱いを調整し、非Steam版のProtonがゲームと不一致になる問題を解消しました。ドロップダウンメニューも初回読み込み時により予測可能に動作するようになり、オープンソースのセットアップを使用しているユーザーの使い勝手が向上しました。
Steamのリモートプレイ機能にいくつかの特定の更新が行われ、S.T.A.L.K.E.R. 2のストリーミング時におけるコントローラー入力の修正や、VRゲームからヘッドセットへのリモートプレイ一緒に招待を送信する際の招待の問題が解決されました。
最後に、Steam InputはDualSenseコントローラーに関連する安定性の問題に対処しました。ジャイロタイムスタンプ計算に関連するクラッシュはもはや懸念されることはなく、DualSense Edgeを使用しているプレイヤーは、アダプティブトリガーの効果が正常に機能していることを確認できます。
すべての変更に関する詳細は、Valveの発表を参照してください。
