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DXVK 2.5.2はWindowsゲーム体験を向上させます


DXVK 2.5.2は、Windowsでの全画面動作を改善し、alt-tabおよびGDIインターフェースの問題に対処し、Vulkanスワップチェーンを調整し、バグを修正しました。

DXVKは、Direct3D 9、10、11のためのVulkanベースの翻訳レイヤーで、主にWineやProtonを通じてLinux上でのWindowsゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために使用されており、最新のアップデートv2.5.2をリリースしました。

まず、Windowsシステムに関して注目すべき調整があります。グラフィックドライバーがVK_EXT_fullscreen_exclusive拡張をサポートしている場合、DXVKは今後、一貫して排他的な全画面モードを無効にしようとします。

この動きは、アプリケーション間でalt-tabを試みる多くのWindowsユーザーが直面している広範な問題や、D3D9アプリケーションがGDIベースのユーザーインタフェースと相互作用する際に発生するさまざまな表示問題に対処することを目的としています。

この新しい動作が認められるかどうかはドライバー次第ですが、一般的な意図はゲーマーにとって予期しない障害を最小限に抑えることです。

以前、これらの全画面最適化は、全画面モードで明示的にGDIダイアログボックスサポートを有効にしたアプリケーションに限定されており、それに応じて「d3d9.enableDialogMode」の設定オプションは削除されました。

ただし、これらの変更はLinuxユーザーには影響しないことに注意する価値があります。なぜなら、排他的な全画面表示の概念—およびそれに関連する問題—はそもそも存在しないからです。

フルスクリーン処理の調整に加えて、DXVK 2.5.2 には、パフォーマンスを向上させ、互換性の問題を減らすために設計された幅広いバグ修正と強化が含まれています。

例えば、D3D9シェーダー検証インターフェースが実装され、The Voidのようなタイトルの要件を満たし、他のD3D9ベースのゲームの安定性が向上しました。

別の修正により、D3D9アプリケーションは不正なテクスチャタイプを使用する際に予測不可能な動作をしなくなりました。これは以前にアルファプロトコルで発生した問題です。

さらに、VK_KHR_maintenance5拡張がサポートされている場合、DXVKは対応するD3D11フォーマットを反映させるためにVK_FORMAT_A8_UNORMフォーマットを利用します。

このステップは、さまざまなゲームにおける警告を解消し、TopSpin 2K25などのタイトルにおけるレンダリングバグを解決します。このアップデートは、D3D9シナリオにおける無効化されたクリッププレーンの最適化された処理を含む効率改善を提供し、DXVK_CONFIG環境変数が常に意図した通りに適用されなかった微妙な問題を修正します。

いくつかの修正は、人気ゲームの既知の問題点を特に対象としています。たとえば、Borderlands 2 のプレイヤーは、以前は欠落していた溶岩の要素が復元されるのを確認できるでしょう。一方、Codename Panzers: Phase One/Two のファンは、メインメニューが標準のWineビルドで正しく表示されることに安堵するでしょう。

さらに、The Sims 2は既存のアプリケーションプロファイルに拡張を受けており、さまざまなモッドツールが期待通りに動作することを保証しています。

DXVK 2.5.2のすべての変更に関する詳細は、変更履歴を訪れてください。

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