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DXVK 2.5.3がWindowsで排他的なフルスクリーンを復活させる


DXVK 2.5.3は、Windowsユーザー向けに専用のフルスクリーンモードを復活させ、可変リフレッシュレート、HDR、およびパフォーマンスに関する問題を修正します。

前回の2.5.2リリースから約1か月後、Direct3D 9、10、11用のVulkanベースの翻訳レイヤーであるDXVKが最新の更新、v2.5.3をリリースしました。この更新は、Windowsユーザー向けにオプション機能として専用フルスクリーンモードを再導入します。主にWineやProtonを介してLinux上でのWindowsゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために使用されています。

この動きは、可変リフレッシュレートディスプレイ、パフォーマンスのひっかかり、HDRに関する特定の問題についてのコミュニティのフィードバックに応えています。デフォルトでは、この機能は無効になっていますが、有効にしたいユーザーは、設定ファイルに「dxvk.allowFse=True」の行を追加することで有効化できます。いつも通り、この設定は非Windowsプラットフォームでは影響を与えません。

しかし、それだけではありません。新しいバージョンには、全体的なゲーム体験を向上させるための一連の重要なバグ修正と改善が含まれています。たとえば、DXVK 2.5.3は、固定関数レンダリングに依存する多くのDirect3D 8および9タイトルで以前に深刻なレンダリングの不具合を引き起こしていた回帰に対処しています。

さらに、Direct3D 11 の特定の珍しいテクスチャ操作における無効なシェーダーコード生成に対する修正があり、そうでなければ TopSpin 2k25 でのクラッシュの可能性を引き起こしていました。

さらに、このリリースは、Direct3D 11のハルシェーダーにおけるNaNテッセレーションファクターに関連する問題を修正し、一部のDirect3D 9シナリオで有効なシェーダーコードがスムーズに実行されない原因となる不適切なシェーダー検証プロセスを修正しました。開発者は、DXVK_DEBUG=markersを洗練させることでデバッグを強化し、GPUに関連する問題の追跡と診断を容易にしました。

最後に、DXVK 2.5.3にはさまざまなゲームタイトル向けの特定の改善が含まれています。ゲーマーは、Arcana Heart 3 Love Max!!!!とThe Hurricane of the Varstray -Collateral hazardが特定のゲーム内またはプラットフォームの問題を回避するために60 FPS制限の恩恵を受けることを喜ぶことでしょう。

さらに、Bright Memoryは、ゲームが統合グラフィックスを専用のIntel GPUよりも優遇することを防ぐ修正を受け、Far Cry 5はIntelハードウェアの見えない地形に対処する回避策が得られます。特に、Halo: The Master Chief CollectionとMax Payne 3も、ちらつくオブジェクトや破損したレンダリングを解決するアップデートを楽しんでいます。

DXVK 2.5.3のすべての変更に関する詳細は、変更履歴を訪れてください。

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