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DXVK 2.6.1がリリースされ、ベンダー間のゲーム互換性が向上しました


DXVK 2.6.1は、AMD、Nvidia、およびIntelのGPUに対してさまざまなゲームやセットアップでの安定性を向上させるバグ修正とパフォーマンス調整をもたらします。

前回の2.6リリースから1か月も経たないうちに、DXVKは、Direct3D 9、10、11用のVulkanベースの翻訳レイヤーで、主にWineやProtonを通じてLinux上でWindowsゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために使用されるものですが、最新の更新であるv2.6.1をリリースしました。

特に注目すべき変更の1つは、2.6で導入されたスパースバッファの使用が削除されたことです。これにより、AMD Vega GPUでのドライバーの不安定性や時折発生するシステムハングが引き起こされていました。

この機能を元に戻すことは、特定のゲームにおいてピークメモリ使用量がわずかに増加する可能性がありますが、多くのプレイヤーにとって安定性を取り戻すはずです。

さらに、開発者はRTSSオーバーレイに関連するレンダリングバグに対処し、VulkanスワップチェーンがsRGBフォーマットと良好に連携することを確保しました。

さらなる互換性向上のために、彼らはUnityエンジンのゲームを実行しているNvidiaシステムでのマルチサンプル解決問題の修正も導入し、一部のユーザーが遭遇したかもしれない視覚的アーティファクトを防止しました。

さらに、DXVK 2.6.1にはIntel ANVおよびRADVドライバーの問題に対するいくつかの便利なワークアラウンドが含まれています。たとえば、『アサシン クリード オリジンズ』などのタイトルでの地形の誤表示が解決されましたが、開発者はユーザーに、特にRDNA4 GPUを使用している場合はドライバーを最新の状態に保つように注意を促しています。

GPUのタイルサポートも強化されており、特定のシナリオでレンダーパスの効率を向上させる一方で、デスクトップGPUに大きな影響を与えることはありません。

ドライバー中心の調整を超えて、このアップデートは通常とは異なる表示モードの処理を修正し、古いCPU上でのMSVCビルドとの互換性を向上させ、マイナーなVulkanの検証問題を解決します。

最後に、Hitman 2のようなゲームのために、CPU制約のある遅延を緩和しながら、LEGOバットマンやLEGOインディアナジョーンズの深刻なUIパフォーマンスの問題に対処するためのターゲット性能改善も導入されます。さらに、WindowsでのNeed For Speed: Most Wanted(2005)にもクラッシュ回避策が適用されます。

詳細については、変更ログを参照してください。

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