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Blender 4.4がリリースされました:アニメーションとリギングが大幅に改良されました


Blender 4.4オープンソース3Dクリエーションスイートは、スロットアクション、改良されたアニメーションツール、GPUパフォーマンスの向上などを導入しました。

世界で最も人気のあるオープンソース3D制作ツールの一つであるBlenderが、最新のv4.4をリリースしました。このバージョンでは、特にアニメーション、リギング、合成においてワークフローを大幅に効率化するさまざまな改良が行われています。

おそらくBlender 4.4の主な特徴は、アクションが保存され再利用される方法を変更するスロットアクションシステムです。ユーザーが単一のアクション内で一種類のデータブロック(例:単一のメッシュまたはマテリアル)のアニメーションデータを保持することを強いるのではなく、アーティストは同じファイル内に複数のデータブロックタイプを保存できるようになりました。この新しいデザイン:

  • スロットの概念を紹介し、1つのアクション内でオブジェクトの変形、カメラレンズ、シェイプキー、またはフックエンプティなど、複数の要素をアニメーション化できます。
  • 古い .blend ファイルからアクションを自動的に「スロット付き」のものにアップグレードするため、手動の移行は不要です。各古いアクションは、既存の作業を保持するために「レガシースロット」を獲得します。
  • アニメーターがアクションエディタでアニメーションデータを統合または分割できるようにしましょう。例えば、同じアクションを共有する2つ以上のオブジェクトをアニメートする場合、それぞれのチャネルを簡単に分割したり再編成したりできます。

Blender 4.4 オープンソース3Dクリエーションスイート

柔軟性の面では、ポーズライブラリにも思慮深いアップデートが行われました。ポーズアセットは、複数のアーマチュアを快適に扱えるようになり、外部アセットライブラリでも管理できるようになったため、複数のプロジェクトやチーム間でのコラボレーション時のワークフローが効率化されます。

アニメーションに限らず、Blenderのコンポジターはパフォーマンス向上を目指した包括的な改革を受けました。CPUコンポジターの改良は、速度を大幅に向上させ、メモリ使用量を削減し、特にノードのセットアップを調整したり、新しくなったグレアノードを使用したりする際の応答性を改善します。

ユーザーは今、画像品質を損なうことなく、無限に繰り返せる変換やより正確で高速なガウスぼかしを楽しむことができます。

ハードウェアの面では、Blender 4.4はGPUレンダリング機能を拡張し、NVIDIAのGeForce RTX 50×0(Blackwellシリーズ)とAMDのRX 90×0(RDNA4シリーズ)に対する強力なサポートを提供します。特に、AMDのHIP RTレンダリングは実験的ステータスを解除し、次のBlenderアップデートからデフォルトでよりスムーズな体験を約束します。

さらに、ユーザーはEEVEEおよびビューポートとユーザーインターフェース全体にわたるさまざまな小さくて意味のある改善を感じるでしょう:

  • ユーザーエクスペリエンスの改善には、新しいデフォルトファイル名の大文字化(「無題」)、より速いプレビュー画像のレンダリング、更新されたツールチップ、より洗練されたカラーピッキングのワークフロー(特にmacOSで)、およびUVエディタで「Ctrl+C」や「Ctrl+V」のような簡単なショートカットでUVをコピー/ペーストする機能が含まれています。
  • オーバーレイは一貫性のために書き直されました:オブジェクトの原点とワイヤーフレームは、X線またはオーバーレイを切り替える際により予測可能に動作します。
  • Vulkanの実験的バックエンドが別の大規模なパフォーマンスアップデートを受け、安定性を向上させるとともに、将来のレンダリングの革新に向けた基盤を築いています。

上記に加えて、Blender 4.4の主要な改善点は環境変数の拡張から新しいビデオエンコードオプションまで多岐にわたりますが、その中で最も際立っているのは以下の通りです:

  • H.265/HEVCをレンダー出力コーデックとして導入することで、より専門的なビデオパイプラインのための高品質で高圧縮な代替手段が提供されます。
  • DWAA/DWAB EXR圧縮は今や品質パラメータを含むようになり、.exrワークフローがより適応性があり、ストレージに優しくなりました。
  • 自動保存と終了.blendファイルは常に圧縮されて保存されるようになり、プロジェクトファイルのサイズを管理しやすくしています。

ビデオ編集者は、シーケンサーの10ビットおよび12ビットビデオサポートの改善に喜ぶことができます。これにより、正確なHDR編集が可能になります。色の正確性も向上し、異なるプレーヤー間での再生が一貫して行えるようになりました。また、テキストストリップは大幅に柔軟になり、ユーザーはプレビューエリアで直接テキストを編集できるようになり、背景の角を丸めることができ、複数行の整列を管理することができます。

最後に、いくつかの他の分野で行われた変更にも注意を払う価値があります。具体的には:

  • ジオメトリノード: トライアングulateノードは非常に高速です; 新しい「文字列内検索」ノードがあり、サブディビジョンサーフェスノードには「表面制限」サポートがあります。
  • グリースペンシル: 長年のユーザーは、4.2 LTSからの重要なオペレーターの復活(「固定」、「サンプル」、「マージの簡略化モード」など)、より良いレイヤリングワークフロー、および評価データからの非表示レイヤーの削除を評価するでしょう。
  • モデリングとUV: 「ポールを選択」の追加(3ポール、5ポールなど)や、改良された頂点/エッジの消去機能により、モデリングパイプラインが洗練されました。
  • 彫刻、塗装、テクスチャ: 新しいPlaneブラシタイプは、Flatten、Fill、Scrapeブラシを1つの柔軟なツールに統合し、布ブラシはよりシンプルなユーザー体験にデフォルト設定されました。

詳細については、リリースノートを参照してください。Windows、macOS、Linux用のBlender 4.4は、プロジェクトのダウンロードページから無料で入手できます。

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