Blender 4.3が実験的なVulkan UIとLinuxでのハードウェアレイトレーシングを搭載してリリースされました。
人気のある無料オープンソースの3D制作ソフトウェアBlenderは、今週火曜日に多くの魅力的な新機能とパフォーマンスの向上を伴う4.3の主要な新リリースを発表しました。
新しいリリースでは、リアルタイムレンダラーEEVEEがライトリンクとシャドウリンクをサポートするようになりました。これは以前はCyclesのみで利用可能でした。さらに、シェーダーエディターに新しいメタリックBSDFノードが追加され、方向と幅を制御できるランダムなインターリーブバンド用の手続き的なガボールノイズを生成する新しいテクスチャノードも搭載されています。
Blender 4.3 アートワーク
Blender 4.3のグリースペンシルは、全体的なパフォーマンスの改善とともに書き直されました。現在、すべてのレイヤーが含まれるグループの表示切替、ロック、オニオンスキニングの機能を持つレイヤーグループが搭載されています。また、カラーテグを使用して色分けすることも可能です。
新しいフィルグラデーションツール、ブラシアセットシステム、可能な限りのマルチスレッド処理によるパフォーマンスの向上も特徴です。消しゴムはストロークが「カット」できるように書き直されました。そして、グリースペンシルはジオメトリノード内でサポートされるようになりました。
グリースペンシルファイルは以前の約2.5倍から3.4倍小さくなりました。ただし、4.3以上で作成または保存されたこれらのファイルは、4.2以下では正しく読み込まれません。
このリリースには、ビデオシーケンサーに対する多くのパフォーマンス改善と新機能が含まれています。ビデオストリップは、音ストリップに自動的に接続されるようになりました。シーケンサープレビューはスナッピングをサポートし、カラーバランスは数倍速くなりました。
UIには現在エリアドッキング機能が追加されました。マウスカーソルをあるエリアの隅に移動させるだけです。カーソルが十字のマークになると、ドラッグして移動することで、そのウィンドウを分割、結合、移動、ドッキングできます。ツールチップは以前よりもはるかに多くの情報を提供し、フォントサイズ、ウェイト、シャドウの専用スタイル設定も持っています。
LinuxおよびWindows向け、Blender 4.3はVulkanグラフィックスAPIを介したユーザーインターフェースのレンダリングの実験的サポートを追加しました。また、AMD GPUを搭載したLinuxコンピュータは、HIP-RTを使用してハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングをサポートするようになり、パフォーマンスが向上しています(比較についてはこのページを参照してください)。
Blender 4.3のその他の変更点は次のとおりです:
- カラー バランス ノードの新しいホワイトポイント変換モード。
- 新しいグローバル「名前を付けて保存」オプション
- コンポジタの自動レンダリングを削除しました
- 新しいUVアンラップメニュー
- 新しい
For Each Elementゾーンでは、ジオメトリの要素を並列に反復処理するのが簡単になります。 - ノードグループにギズモを追加する機能。
- 新しい
セットジオメトリ名ノードを使用して、オブジェクトとコレクションの名前に基づいてジオメトリに名前を付けます。 - 新しいユーティリティノードと新しい警告ノード。
- 詳細については公式リリースノートを参照してください。
Blender 4.3の入手方法
Blenderのウェブサイトは、Linux、Windows、およびmacOS用のソースコードと公式パッケージを提供しています。
Ubuntuやその他のLinuxでは、以下のいずれかのパッケージを使ってインストールできます。
- Linux ターボール(最後のリンクを参照)– 単に解凍して実行ファイルを実行すればソフトウェアが起動します。
- スナップパッケージ – Ubuntu ソフトウェアまたはアプリセンターで利用可能ですが、サンドボックス内で実行されます。
- Flatpakパッケージ - コミュニティによって維持されている(つまり公式ではありません)サンドボックス内で実行されます。flathub.orgでご覧ください。
そして、Linuxに不慣れな方のために、上記のパッケージをインストールする方法を示したステップバイステップのガイドがあります。

