Blender 4.2 LTSがEEVEEレンダーエンジンと拡張機能のサポートを伴ってリリースされました
人気のある無料オープンソースの3DアニメーションソフトウェアBlenderが、数日前の火曜日に新しい4.2リリースを発表しました!
Blender 4.2は、重要な修正のために2年間のサポートがある長期サポート(LTS)リリースです。完全に最初から書き直された新しいEEVEEレンダリングエンジンが導入されました。
新しいエンジンは、スクリーンスペースグローバルイルミネーション、実際の変位、より良いサブサーフェス散乱、シーンをナビゲートしながらのより安定したディザリングボリュメトリクスの結果、3Dビューポートでのモーションブラー、さらに次の機能を備えています:
- バーチャルシャドウマップ、
- 無限のBSDFと無限の光の数,
- 新しい透明な影のオプション,
- マルチスレッドシェーダーコンパイル
- シャドウマップレイトレーシングなど。
新しいレンダリングエンジンへの移行は自動的に行われ、ほとんどのシーンはそのまま動作するはずです。ただし、スムーズな移行のためにはいくつかの調整が必要であり、制限もあります。
新しいリリースには、レンダリング速度の向上、よりスムーズな体験、そして見た目の向上のためにサイクルの大規模なアップグレードも含まれています。
新しい Ray Portal BSDF は、シーン内の別の場所に入る光線を転送します。Principled BSDF は、鏡面反射と透過のための物理的に正確な薄膜干渉効果をサポートするようになりました。また、レンダリングの視覚品質を向上させるための青いノイズのディザサンプリングも導入されています。そのほかにも:
- スポットライトおよびエリアライトの結果がより滑らかになり、ノイズが減り、レンダリングが速くなります。
- 品質向上のためにOpenImageDenoise 2.3にアップグレードしました。
- ビュー レイヤーの新しいワールドオーバーライドオプション
- GPUカーネルの圧縮により、Blenderのインストールサイズが縮小されました
- WindowsとLinux上でのAMD GPU向けのGPU加速デノイジングサポート
- CPUレンダリングでサポートされているGPU加速デノイジング
- Intel GPUレンダリングは現在、ホストメモリフォールバックをサポートしています。
- モーションブラー設定がEEVEEと共有されるようになりました
Blender 4.2は、アドオンとテーマを拡張機能として統一しました。これにより、Blender内から更新することができます。
拡張機能は、無料のオープンソースのコミュニティが管理する extensions.blender.org のようなウェブサイトからインストールすることも、インターネットに接続せずにローカルディスクからインストールすることもできます。
レガシーアドオンをサポートし、自動的にアップデートを確認しますが、リポジトリごとに無効にすることもできます。
Linuxユーザーのために、Waylandセッションでの画像コピー&ペーストが現在機能します。また、ファイルタイプの関連付けの登録および登録解除をサポートしています。
その他の変更には次のものが含まれます:
- Khronos PBRニュートラルトーンマッパー。
- ポリラインジェスチャーは、ポリゴン形状を迅速に作成するための方法を提供します。
- トリム、フェイスセット、および非表示のためのラインジェスチャーがサポートされています。
- マルチスレッド最適化
- ヘアカーブのインポート/エクスポート
- 点群をインポートします。
- 複数のAlembicファイルを一度にインポートする
- ポータブルユーザー設定: Blenderを実行する場所の隣に「portable」という名前のフォルダーを作成すると、最初にそのフォルダーから設定を読み込もうとします(または作成します)。
Blender 4.2に関する詳細な変更については、公式リリースノートをご覧ください。
Blender 4.2の入手方法
Blenderのウェブサイトでは、Windows、macOS、Linuxのパッケージと、以下のリンクボタンを通じてダウンロードできるソースコードを提供しています:
Blenderをダウンロード: https://www.blender.org/download/
Ubuntuの場合、最も簡単な方法は、Ubuntu SoftwareまたはApp CenterからSnapパッケージをインストールすることですが、それはサンドボックス内で実行されます。
選択肢として、ほとんどのLinuxで動作するFlatpakパッケージや、ポータブルLinuxターボールもあります(ポータブルターボールのインストール方法については、ステップバイステップのガイドを参照してください)。


